
財(cái)報(bào)顯示,騰訊第四季度營(yíng)收為1336.7億元,同比增長(zhǎng)26%,超過市場(chǎng)預(yù)期的1330.7億元;凈利潤(rùn)(Non-IFRS)332.07億同比增長(zhǎng)30%,超出市場(chǎng)預(yù)期的328.9億元。放眼2020年全年:騰訊實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收4820.64億元,同比增長(zhǎng)28%;凈利潤(rùn)凈利潤(rùn)(Non-IFRS)1227.42億同比增長(zhǎng)30%。
從不同業(yè)務(wù)版塊來說,第四季度增值業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)28%至670億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)29%到391億元,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)27%到人民幣279億元;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)第四季度收入增長(zhǎng)22%至247億元,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)25%至385億元。
2020年騰訊全年增值服務(wù)版塊增長(zhǎng)55%至2642.12億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入方面為1561億元人民幣,增長(zhǎng)36%;社交網(wǎng)絡(luò)收入為1081億元,增長(zhǎng)27%。網(wǎng)絡(luò)廣告版塊增長(zhǎng)20%至823億元,其中社交及其他廣告收入增長(zhǎng)為29%至680億,而媒體廣告收入下降8%至143億元。此外,金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊增長(zhǎng)26%至1281億元。
財(cái)報(bào)中顯示,截至2020第四季末,員工人數(shù)從去年的62885名增加到85858名,這也意味著騰訊年初花了4億來為員工發(fā)福利。2020年,騰訊雇員福利開支696.38億元,去年同期531.23億元,以此計(jì)算,騰訊員工人均年薪從2019年的84.48萬元減少到2020年的81.11萬元。
首次公布未成年人游戲收入占比
騰訊第四季度增值業(yè)務(wù)收入為670億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)29%到391億元,智能手機(jī)游戲收入總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)及個(gè)人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣367億元及人民幣102億元。另外社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)27%到人民幣279億元。
從全年來看,2020年騰訊全年增值服務(wù)版塊增長(zhǎng)55%至2642.12億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入方面為1561億元人民幣,增長(zhǎng)36%,占全年總收入也超過三成;社交網(wǎng)絡(luò)收入為1081億元,增長(zhǎng)27%。
實(shí)上,2020年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比都能達(dá)到很高的水平,在占各個(gè)季度營(yíng)收的占比中都達(dá)到三成以上,四個(gè)季度網(wǎng)絡(luò)收入占比分別為34.5%、33%、33.4%和29.25%。

騰訊在財(cái)報(bào)中首度披露國(guó)行版Switch主機(jī)銷售數(shù)據(jù)。騰訊表示,目前已在中國(guó)銷售超過100萬臺(tái)Switch主機(jī),發(fā)布十多款Switch游戲。
此次騰訊在其年報(bào)中也首次披露了未成年人游戲流水占比。騰訊表示,在2020年第四季度,18歲以下未成年人對(duì)其在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。
騰訊王牌手游《王者榮耀》于2017年和2018年屢次受到官方媒體批評(píng),被指游戲面向社會(huì)卻不斷釋放負(fù)能量, 這之后騰訊“ 痛定思痛 ”,開始持續(xù)在“ 防沉迷 ” 平臺(tái)上加碼,制定了嚴(yán)格的“ 宵禁 ”政策,未成年人在22點(diǎn)到8點(diǎn)之間無法登錄游戲,并且每天不能玩超過1.5小時(shí),節(jié)假日不能超過3小時(shí)。同時(shí)騰訊也對(duì)未成年人充值限制:“ 8歲以下用戶禁止充值,8至16歲每月不超過200元,16至18歲用戶每月不超過400元。”
2019年底,騰訊宣布積極響應(yīng)《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》要求,已落實(shí)全部實(shí)名信息注冊(cè)準(zhǔn)入制,并與公安數(shù)據(jù)平臺(tái)驗(yàn)證,杜撰虛假身份證號(hào)將無法通過注冊(cè)。2020年,騰訊在全球游戲行業(yè)率先升級(jí)“人臉識(shí)別策略”,對(duì)疑似未成年人的用戶進(jìn)行甄別,防止未成年人冒用成人帳號(hào)繞過游戲防沉迷限制。
據(jù)稱,平均每天有1784萬個(gè)未成年賬號(hào)因登錄時(shí)長(zhǎng)“超標(biāo)”被“踢”下線。
不過,防沉迷依然是社會(huì)廣泛討論的議題。此前,兩會(huì)期間,云南省政協(xié)委員曾提案,《關(guān)于禁止精神鴉片網(wǎng)絡(luò)游戲的提案》和《關(guān)于夜間11:30至凌晨5點(diǎn)強(qiáng)制性隱屏網(wǎng)絡(luò)游戲請(qǐng)求人大立法的提案》。委員建議在游戲制作過程中,從軟件源頭抓起,為了廣大玩家身心健康,可以設(shè)置游戲系統(tǒng)在晚上11點(diǎn)30到第二天早上5點(diǎn)自動(dòng)關(guān)閉。
在社交網(wǎng)絡(luò)收入方面騰訊在第四季度增長(zhǎng)27%到人民幣279億元,全年收入為1081億元,增長(zhǎng)27%。該項(xiàng)增長(zhǎng)騰訊稱主要是由于合并虎牙的直播服務(wù)、我們的音樂及視頻會(huì)員服務(wù)收 入增長(zhǎng),以及游戲虛擬道具銷售增長(zhǎng)所致。
B端業(yè)務(wù)占比持續(xù)上升
騰訊的金融科技及企業(yè)服務(wù)在2019年才開始在財(cái)報(bào)中正式出現(xiàn)的板塊,這在某種程度上代表了騰訊宣布“產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”戰(zhàn)略后在B端的成績(jī)。
2020年,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)26%至1281億元,占總營(yíng)收的比重去年持平,為27%。可以看到,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入每個(gè)季度在總收入占比中保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,該項(xiàng)增長(zhǎng)主要來自商業(yè)支付及理財(cái)服務(wù)因交易量和單筆交易金額增加而帶來的收入增長(zhǎng),主要集中在電子商務(wù)、零售及民生領(lǐng)域的在線和線下總支付金額增長(zhǎng)。云服務(wù)方面則主要由于第四季完成了更多的本地項(xiàng)目部署,尤其是民生及醫(yī)療保健 領(lǐng)域所帶來的云服務(wù)收入增加,以及合并易車的企業(yè)服務(wù)收入所推動(dòng)。
值得注意的是,在金融科技業(yè)務(wù)中,騰訊在財(cái)報(bào)中表示,其金融科技業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略重點(diǎn)是積極配合監(jiān)管機(jī)構(gòu),與行業(yè)合作伙伴一起推出合規(guī)及普惠的金融科技產(chǎn)品,同時(shí)優(yōu)先考慮風(fēng)險(xiǎn)管理,而非追求規(guī)模。騰訊在業(yè)績(jī)電話會(huì)上表示,在合規(guī)和風(fēng)險(xiǎn)管理方面有自己的商業(yè)目標(biāo)的,如果看到監(jiān)管有一些關(guān)鍵的政策,比如學(xué)生貸等政策,會(huì)符合所有政策的監(jiān)管。
在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)方面,目前,騰訊已經(jīng)與8000多家合作伙伴共建,形成300多項(xiàng)聯(lián)合解決方案,為醫(yī)療、教育、出行、金融、工業(yè)、零售等20多個(gè)行業(yè)
此外,騰訊在財(cái)報(bào)中透露騰訊會(huì)議已經(jīng)有超過1億用戶,2020年騰訊會(huì)議上舉辦的會(huì)議超過3億場(chǎng)。截至2020年底,有550萬真實(shí)企業(yè)和組織使用企業(yè)微信,企業(yè)微信活躍用戶數(shù)達(dá)到了1.3億,企業(yè)通過企業(yè)微信服務(wù)的微信用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到4億;而騰訊文檔2020年度月活用戶破億。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)在2020年同比增長(zhǎng)20%至823億元為684億元。第四季的收入增長(zhǎng)22%至人民幣247億元,社交及其他廣告收入增長(zhǎng)25%至人民幣204億元,媒體廣告收入增長(zhǎng)8%至人民幣43億元。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示該項(xiàng)增長(zhǎng)是由于來自教育、電子商務(wù)平臺(tái)及快速消費(fèi)品等行業(yè)的廣告主的需求增加,以及易車廣告收入的合并。此外還有熱播電視劇帶來的廣告收入以及音樂流媒體帶來的廣告收入。
微信用戶還在增長(zhǎng),視頻號(hào)前途未知
財(cái)報(bào)顯示,騰訊微信及WECHAT的月活躍帳戶12.25億,仍實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng)5.2%,但QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)為5.95億,同比下降8%。2020年,通過小程序產(chǎn)生的交易額同比增長(zhǎng)超過一倍。
據(jù)稱,2020年,小程序年均DAU超過4億,年交易額同比增長(zhǎng)超100%,整體活躍小程序數(shù)同比增長(zhǎng)75%,有交易的小程序數(shù)同比增長(zhǎng)68%,全年累計(jì)有超過1億人次在購(gòu)物中心和百貨小程序購(gòu)物,累計(jì)超過3億用戶在微信內(nèi)購(gòu)買生鮮、蔬果。
值得關(guān)注的是,騰訊在財(cái)報(bào)里表示,越來越多的微信用戶在朋友圈及聊天中上傳個(gè)人視頻,并與朋友分享,用戶現(xiàn)在也可以通過「視頻號(hào)」公開分享信息類視頻;視頻號(hào)讓品牌及企業(yè)擴(kuò)大受眾范圍并促進(jìn)交易,其中打通小程序?qū)Υ说某尚в葹槊黠@。
2021年初,張小龍?jiān)谖⑿殴_課里斷言“視頻表達(dá)是下一個(gè)十年內(nèi)容領(lǐng)域表達(dá)的主體。同時(shí),他還談到視頻號(hào)已經(jīng)經(jīng)歷了產(chǎn)品的生死線,目前視頻號(hào)平臺(tái)上的內(nèi)容越來越多,未來還將持續(xù)發(fā)力視頻號(hào)。